domenica 26 gennaio 2014

Romans vs Macedonians: the glamour of 6mm!

Some days ago, my friend Gianni and me have made the decision to re-feel the charm of my old 6mm soldiers and we have organized a game with a very classic and intriguing challenge: II cen. b.C., Roman legion against Macedonian phalanx.
We, I mean as moderns, are lucky enough to be able to read the comprehensive and precise account written by Polybius concerning the tactical issues of the manipular legion against the late phalanx; the Greek historian was sure of the superiority of the legion, due to its better tactical flexibility and the better individual training of the single Roman soldier.
Anyway, our battlefield was a 2km plain between a river and the outskirts of a Greek town.


The two armies deployed in font each other (Macedionans top, Romans bottom)

The Roman lined up with the infantry in the centre: 7000 heavy infantry (romans and socii) on the left, in "acies duplex" and screened by velites; 4000 medium infantry (greek allies) on the right, in "acies simplex" and screend by archers and slingers.
The Roman cavalry holded the wings as usual: 1500 light cavalry (Numidians) on the left wing; 1500 medium cavalry (Romans and socii) on the right, with a specific sub - commander.

Roman heavy infantry and velites

The Macedonian general made almost the same, but with an important difference: his 9000 men strong phalanx lined up (three lines deep) in front of the legions, and a 3000 men strong medium infantry faced the Roman medium infantry, but, just after them, the Macedionan fielded a "wedge" of 3000 Thracian warbands.
Small corps of skirmishers were attached to the medium infantry and to the warbands.
1000 Odrisian light cavalrymen faced the Roman Numidians, and 1500 Thessalian and Macedonian medium cavalrymen faced, on the other wing, the same Roman counterpart.

Macedonian army



So, this is the assumption, but let's see what happened:

Romans moved first: Numidians approaching enemy light cavalry ...
... and medium infantry and velites moving forward too, while the legions stood.
The Macedonian general ordered the attack to all his divisions
The Macedonian phalanx approaching Roman velites
Near the town, Numidians beat easily the worse and outnumbered Odrisian cavalry ...
... but near the river the challenge of the opposite cavalries is well balanced.
General view of the battle after three turns: on the right side of the picture, Numidian cavalry is approaching the flank of the phalanx; at the centre, phalanx is moving forward, but the legions are standing, while opposite medium infantry and Thracian warbands are fighting; on the left side, Roman cavalry is taking losses by the enemy counterpart.
While the melee between medium infantries and Thracian warbands follows up ...
... the Roman cavalry near the river flees, chased by the Thessalians.
At last, the phalanxs clashes against the Roman legions; before that, the Roman general choose to sacrifice his velites in  order to slow and fatigue the enemies, but with no effect apart from losing his men
 
Triumphant (but almost useless!) cavalries: Roman Numidians throw all their missiles against the flank of the advancing phalanx, causing small damage, but they don't dare to attack the phalanx and point to the centre of the battlefield ...
... while a very tired Thessalian cavalry turns back slowly after defeating and chasing Roman cavalry: resting and recovering is absolutely necessary before being ready for a new attack
The turning point of the battle: while opposite medium infantries suffer heavy losses, the Thracian warbands are able to pierce the enemy formation ...
 ... which flees, but it is chased and totally wiped out by the warbands. At the bottom, Numidian cavalry is chasing the fleeing Macedonian medium infantry.

Macedonian phalanx begins to take losses from the legions, but it's too late
As a last chance, the Roman general orders to his very tired Numdian light cavalry to strike the flank of the Thracian warbands, but the Numidians are wiped out. Roman legions are almost intact, but the Roman army has lost more than half its men, so, according to the rules, the battle ends.

So, the Romans lost the battle!
I know, this is not "historical", but the oucome could have been very different if the Roman general had not delayed the action of his legions.
Against the phalanx, in my game legions suffer an immediate inferiority, but if they are able to resist for a pair of turns (and usually they are, if well deployed), they can easily win due to the fact that the "acies duplex" enable them to fight without fatigue and the fact that their forntage is normally wider than the phalangite one.
Furthermore, the Macedonians had a very strong centre, but a too fragile right wing, so after few moments of battle their army had a very, very weak point: the right flank of the phalanx was exposed and defenceless; the Roman, too, was not able to take the opportunity to disorder the phalanx.
So, stay in touch for the next battle!




venerdì 24 gennaio 2014

Roman velites

According to my new basing system, some days ago I've finished to retooling my old Roman III - II cen. b.C. army.
I've improved the number of my velites, placing them on narrower bases (4 per base) than the rest of the infantry in order to show that the velites acted as a narrow screen in front of heavy infantry, preventing it from enemy fire.
Each base of 4 skirmishers (or archers, or slingers) shows 500 real men (instead, each base of regular infantry shows 1000 men).
I used mainly Zvezda figures, but also some worse (but not so bad) Hat colleagues.
Enjoy.




martedì 5 novembre 2013

My new basing system

Since the beginning of my wargame activity, I thought that placing figures on large bases is for sure the only way to move masses of little soldiers without spending your entire life in each game turn, but the base makes the soldiers looking like "counters" and not like little individuals.
For this reason I tried rulesets like Warhammer, which saves the individual figures, but I don't like their way to placing them on "trays", because they are too much noticeable.
After a lot of tests and many inventions, now I'm converting all my 20mm soldiers to a new basing system, which is a development of the previous system that I've described in an old article in this site (http://magnaacies.blogspot.it/2010/12/ma-come-imbasetto-gli-172.html). 
I preserve the individual soldier: what I do is just gluing them on a very thin cardboard, then I cut the cardboard a bit off the original base of the soldiers, in order to obtain a oval shape.
After painting the soldier, I "glue" it with a touch of plasticine on my old glassy bases, made from a plexyglass (or acetate) foil 0,8 mm thick.
Obviously the system is non perfect: under direct light you see the bases shining a bit, but the overall impression is good: an army looks like a mass of individuals, and not like some "little dioramas" placed near each other.
Judge by yourself!








lunedì 4 novembre 2013

Crociati vs Musulmani

Complici i grigiori autunnali sempre più incombenti, l'equilibrio tra le mie attività hobbystiche sta di nuovo pendendo verso il wargame, dato che la pista per auto rc è, ahinoi, frequentemente bagnata (v. altro mio blog http://autorc1-18.blogspot.it/).
Dopo qualche divertente Dreadfleet e qualche altrettanto divertente Star Wars X-Wing (di cui non abbiamo dato atto per non far diventare il sito troppo fantasy ...), con Gianni abbiamo ripreso in mano lo "storico" con decisione, usando sempre il nostro regolamento "Magna Acies!".
Stiamo lavorando a una ricostruzione della battaglia di Farsalo, che è abbastanza complicata a causa della enorme disparità delle forze che pare fossero in campo, ma nel frattempo abbiamo anche giocato una "classica" partita crociata di cui qui di seguito vi forniamo una breve "photostory".


La disposizione iniziale dei due eserciti: Crociati a sinistra, Musulmani a destra.
Balza subito all'occhio che l'esercito Cristiano è prevalentemente appiedato, tranne qualche aliquota di Turcopoli (cavalleria leggera) schierata su entrambi i lati e ha le ali protette da un paesino (in alto) e da una rocca (in basso).
I Musulmani tutto il contrario: esercito prevalentemente di cavalleria, con grosse divisioni di cavalleria leggera, media e pesante e con poca fanteria schierata verso il centro.


La vista dall'alto consente di apprezzare meglio i due schieramenti.
In basso i Crociati, in atteggiamento difensivo; in prima linea da sinistra si notano una piccola aliquota di Turcopoli a cavallo, una divisione di uomini d'arme e balestrieri a piedi, una piccola divisione di cavalieri appiedati, una seconda divisione di uomini d'arme e balestrieri appiedati e, infine, una seconda aliquota di cavalieri leggeri; in seconda linea c'è una divione di milizia e balsetrieri, schierata giusto a destra del comandante.
In alto i Musulmani; alle due ali, in colonna due divisioni di cavalleria leggera, quella sulla destra più numerosa  di qualità superiore rispetto all'altra; da sinistra, poi, si notano una grossa divisione di cavalleria media araba, una divisione di fanteria media araba, una temibile divisione di cavalleria pesante; in seconda linea c'è una divisione di leve e arcieri a piedi; si vedono anche i due comandanti: il Comandante in capo sulla sinistra, il Comandante in sottordine sulla destra, al comando della cavalleria pesante e della cavalleria leggera più temibile.
I due schieramenti fanno già presagire le tattiche: il Musulmano vuole colpire subito l'ala destra crociata con la combinazione cavalleria leggera - cavalleria pesante.
Deve pertanto sbarazzarsi dei Turcopoli di copertura, poi iniziare a colpire con le frecce la divisione di uomini d'arme appiedati fino a farla ondeggiare, per poi tentare di metterla in fuga attaccando con la cavalleria pesante.
Vediamo com'è andata.  
 

Dagli spalti della cittadella si assiste con apprensione allo spettacolo del  lento schieramento delle truppe.


Gli uomini d'arme e i balestrieri schierati sull'ala sinistra crociata osservano con attenzione la cavalleria media araba che avanza a passo lento, mentre a sinistra sfila velocissima una colonna di cavalieri leggeri, vera spina nel fianco per i Cristiani.


Ma è sulla destra che stanno per accadere le cose più importanti.
La battaglia inizia come previsto: comincia subito il confronto impari tra i pochi Turcopoli crociati e la più numerosa cavalleria leggera scelta araba.


L'esito è praticamente scontato: dopo un breve scambio di frecce, i Turcopoli sono messi in fuga, lasciando il fianco destro crociato alla mercè del tiro nemico.


Sulla sinistra crociata l'esito è più bilanciato: dopo qualche salva di frecce, sia i Turcopoli sia la loro controparte araba non resistono alle perdite e fuggono verso le retrovie, in pratica annullandosi a vicenda.
In queste situazioni, non bisogna prendere alla lettera la parola "fuga": il regolamento simula un insieme di fattori di perdite fisiche e di crollo del morale tale da far sì che una certa divisione cessi di costituire una forza di combattimento in grado di avere un ruolo nella battaglia.
 

Ma, come da previsioni, è sulla destra crociata che si sta scatenando l'inferno; la divisione di uomini d'arme crociati è bersagliata di frecce dalla cavalleria leggera araba vittoriosa; poichè il tiro arriva dal fianco, i Cristiani non possono utilizzare con profitto i loro balestrieri e cominciano subire forti perdite.
L'unico rimedio possibile è intervenire rapidamente con la seconda linea: la milizia cristiana si muove verso destra e riceve l'ordine di attaccare la cavalleria leggera araba, per costringerla a spostarsi e cessare il tiro.


La divisione araba reagisce non ritirandosi, ma tentando di sfilare a fianco della milizia, per farla diventare a sua volta bersaglio del tiro.
La manovra, però, riesce a metà: la milizia cristiana riesce ugualmente a entrare in contatto con la divisione avversaria, ma la strana direzione d'attacco che ne risulta porta confusione nei ranghi crociati.
Lo scontro, svoltosi nelle retrovie dell'esercito crociato, ha l'effetto di disperdere entrambe le divisioni: i Cristiani perdono il combattimento e si ritirano, ma il disordine regna sovrano tra i ranghi dei miliziani e la ritirata si trasforma in fuga, che finisce subito contro la stessa cavalleria nemica che interdice ai fuggitivi qualsiasi possibiitè di raggiungere le proprie retrovie.
Ma lo stesso accade ai vincitori, che hanno comunque subito molte perdite, non hanno più la forza di combattere e si disperdono nel vano tentativo di raggiungere le proprie lontanissime linee.
In ogni caso, i cavalieri leggeri arabi prima di cedere hanno svolto interamente il ruolo a loro assegnato: hanno disperso i Turcopoli, hanno indebolito la divisione di destra dell'esercito cristiano, ne hanno infine disperso la divisione di miliziani in seconda linea.


Dall'altra parte, vicino al villaggio, i cavalieri medi musulmani tengono sotto pressione i Crociati, avvicinandosi pericolosamente alle loro linee ma senza attaccare: temono il tiro dei balestrieri cristiani.
I Musulmani ormai, attendono che la battaglia venga vinta sull'altra ala, con l'attacco risolutivo della loro cavalleria pesante.  


E l'attacco arriva: è una carica violenta, alla quale partecipa anche il Comandante in seconda musulmano.
Le linee cristiane, già provate dal tiro, ondeggiano pericolosamente, perchè i cavalieri nemici sono potenti e anche numerosi.
Quando anche la divisione di uomini d'arme viene messa in crisi, l'intero esercito crociato, che ha già subito la perdita di tutti i Turcopoli e della milizia, abbandona il campo di battaglia.



Sull'altra ala i cavalieri appiedati avevavo inziato una facicosa avanzata verso il nemico, cercando di arrivare a contatto con la mediocre fanteria araba, ma l'ordine di ritirata li raggiunge prima che nuovo sangue sia versato.

In conclusione, battaglia veloce ma interessante, in cui la tattica "dell'incudne e del martello" (cioè, in questo caso, dell'uso combinato di tiratori a cavallo e cavalleria pesante) ha dato un risultato brillante e molto realistico.
Il Cristiano ha reagito alla minaccia della cavalleria leggera nell'unico modo possibile: attaccandola con la sua divisione di riserva, in modo da costringere i tiratori nemici a muoversi dalle proprie posizioni di tiro.
Ma purtroppo le truppe di riserva crociate erano di scarsa qualità, e non hanno saputo reagire a un primo combattimento sfavorevole, dandosi a precipitosa fuga e lasciando gli umini d'arme da soli a sostenere l'incombente carica della cavalleria pesante araba.
E, come spesso accade da Gianni, in tutto ciò non è nemmeno mancato, oltre a una buona cena, anche un ottimo boccale di Guinness!!!

martedì 2 luglio 2013

Quattro salti nello spazio: Star Wars X-Wing miniatures game

Per molti di noi, il wargame è anche, se non soprattutto, passione per la storia in generale o almeno per qualche determinato periodo storico.
Ma innegabilmente il wargame è, per ciascuno in diversa misura, anche passione ludica, occasione di incontro, godimento estetico.
Questa volta, quindi, ho abbandonato di buon grado l'antica Roma per lanciarmi a capofitto nello spazio e, in particolare, nella saga di Star Wars, di cui peraltro so veramente poco.

Responsabile di questa "contaminazione" è stato Gianni il quale, in una delle sue tante anime wargamistiche, si è lanciato eroicamente nell'acquisto del gioco base "Star Wars - X Wing miniatures game" della Giochi Uniti, più una serie notevole di modelli - espansione e, "dulcis in fundo", di un game mat che ben rappresenta l'universo infinito!
Per condividere il piacere con me, Gianni ha eroicamente resistito alla tentazione di aprire le confezioni (e di questo non posso che essergli grato) e ci siamo visti sabato nelle amene campagne friulane per dare inizio alla saga!

Il magico momento dell'apertura delle confezioni ...
Dopo aver onorato l'evento con carne alla brace e birra fresca, ci siamo ritirati nella "wargame room" per esaminare il materiale e provare le regole base del gioco.

L'accurata esegesi delle regole ...
 Da vecchio modellista devo dire che sono abbastanza pignolo circa la qualità delle miniature e dei materiali, ma questo gioco mi ha piacevolmente impressionato.
Le miniature di caccia e navi spaziali più o meno grandi sono davvero spettacolari: particolareggiate e ben dipinte, realizzate senza compromessi.

Un duello serrato tra caccia X Wing ribelle e caccia Tie imperiale
 Stesso dicasi per tutti i supporti di gioco (carte, pedine, segnalini ecc.): tutto realizzato in cartone spesso e con un'ottima grafica.
Qualcuno su internet sostiene che i modelli siano un po' fragili, ma a me pare che siano un buon compromesso tra estetica e maneggiablità e mi sembrano davvero ben fatti.
Anche la superficie di gioco che ha acquistato Gianni fa la sua figura; diciamo che, per dare il giusto sapore al gioco, è un complemento quasi indispensabile!

Un caccia imperiale è colpito ed eplode ...
... seguito a breve da un altro.
Le regole base sono molto simili a quelle di Wings of War (o Wings of Glory), ma l'uso delle carte - manovra (che poteva essere talvolta poco pratico) è sostituito da una bella ghiera in doppio cartoncino rotante su cui ciascuno segna in segreto la propria mossa successiva: sistema pratico, veloce e esteticamente gradevole.
Non abbiamo ancora provato le regole avanzate, ma ci siamo divertiti lo stesso a darci la caccia in stretti "dog fight" tra le stelle!
Le regole avanzate, a patto che non rendano il gioco eccessivamente pesante, aggiungeranno sicuramente sapore e profondità al tutto.

La spettacolare nave del Cacciatore di taglie ...
... inseguita da una muta di caccia Tie imperiali.
Dopo essersi battuta con coraggio, la nave del Cacciatore di taglie esplode fragorosamente!
Il wargame è un passatempo decisamente complesso e variegato; ben vengano le reciproche contaminazioni, se servono a vivere esperienze  piacevoli come quelle che un vecchio legionario come me ha provato ai comandi di un guizzante caccia ribelle X - Wing!
In conclusione, gioco estremamente ben realizzato sotto il profilo estetico; le regole base sono piacevoli e scorrevolissime, quelle avanzate non le abbiamo provate ma saranno senz'altro adeguate; con il vantaggio, tra l'altro, di poter utilizzare solo le regole che interessano a seconda della complessità di gioco che si vuole ottenere e del tempo che si ha a a disposizione.
Mi sento di consigliarlo a tutti gli amanti della fantascienza e dei giochi di miniature ben realizzati e non escludo di farci un pensierino anch'io!